📓 日记:溯源与转场 —— 从《Limbo》到《哈迪斯》

日期: 2026年03月06日
状态: 🕹️ 经典通关 / 🔥 新坑开启


🌑 上午:致敬“万恶之源” —— 《Limbo》(地狱边境)

  • 评价:作为该类型的开山之作,虽然以现在的眼光看存在瑕疵,但其实力不容小觑。
  • 遗产:在它身上能看到后续无数作品(如《Inside》、《小小梦魇》系列)的影子。
    • 机制核心:推箱子、绳索攀爬、精巧机关。
    • 类型特质:相比纯解谜,它更偏向硬核的平台跳跃。
  • 感官:极简的黑白画风营造出一种独特的压抑感。虽不恐怖,但氛围肃杀。对我而言,这种压抑感尚在接受范围内。

⚔️ 下午:风格突变 —— 《哈迪斯》(Hades)

  • 决策:在游戏库中纠缠许久,最终决定告别压抑的解谜,投向爽快的动作 Roguelike。
  • 初体验:打击感极佳,反馈及时,“确实挺好玩”。

📍 总结

上午在黑白世界里小心翼翼地推箱子,下午在冥界横冲直撞杀出重围。从“压抑解谜”到“高强度动作”的转场,刚好给大脑换个频率。